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Buenos Aires Bloquea Roblox en Escuelas por Riesgos de Grooming y Adicción

La medida busca reforzar la seguridad digital en los establecimientos públicos y evitar situaciones de vulnerabilidad en entornos virtuales utilizados por los alumnos
Análisis04 de noviembre de 2025Guillermo SammartinoGuillermo Sammartino
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El Ministerio de Educación de la ciudad de Buenos Aires ha decidido bloquear el acceso a la plataforma Roblox en todas las redes escolares bajo su dependencia. La medida, anunciada el 31 de octubre, fue adoptada preventivamente tras la denuncia de un presunto caso de grooming reportado por familias de una escuela estatal. Este suceso ha encendido alertas sobre el uso de la aplicación entre los estudiantes, lo que llevó a esta decisión crucial.

La ministra de Educación porteña, Mercedes Miguel, explicó que esta acción es parte de la política integral de seguridad digital que busca asegurar entornos tecnológicos seguros en las escuelas.

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¿Qué es Roblox y por qué es tan popular?

Roblox es una plataforma de videojuegos en línea que permite a los usuarios, incluidos menores, crear, compartir y jugar experiencias virtuales generadas por otros miembros. Su atractivo principal radica en el acceso gratuito, la personalización de avatares y la amplia variedad de juegos, junto con la posibilidad de interactuar mediante chats.

Según la consultora Sensor Tower, Roblox lideró el ranking de descargas de juegos online en Argentina entre abril y junio de 2025, alcanzando más de 800.000 instalaciones. La mayoría de sus usuarios se concentra en el grupo etario de 8 a 11 años.

Preocupaciones sobre la seguridad infantil

A pesar de su popularidad, Roblox plantea riesgos significativos para los menores. Expertos en educación y psicología digital han identificado tres preocupaciones principales:

  1. Adicción potencial: Algunas mecánicas de juego, como las loot boxes, pueden crear adicción al imitar los efectos de juegos de azar, estimulando una respuesta neuronal similar.

  2. Grooming y explotación infantil: La estructura abierta de la plataforma puede ser abusada por adultos con intenciones predatorias, dado que la verificación de edad es a menudo insuficiente.

  3. Acceso a contenidos inapropiados: A pesar de contar con controles de edad, muchos usuarios menores acceden a juegos con violencia o comportamientos de riesgo.

Estrategia de prevención digital

El bloqueo de Roblox se enmarca en un conjunto más amplio de medidas de seguridad digital. Estas incluyen filtros de contenido, antivirus en los dispositivos del Plan Sarmiento y la implementación del Protocolo Escolar ante Situaciones de Violencia Digital. Este protocolo establece las pautas para actuar en caso de ciberacoso, grooming o difusión de material sensible.

Las comunidades educativas pueden solicitar el bloqueo de sitios o aplicaciones riesgosas a través del formulario disponible en la sección Internet Segura del sitio oficial. Hasta la fecha, se han bloqueado más de 1000 sitios relacionados con apuestas y juegos online para prevenir la ludopatía infantil.

Futuro: Sensibilización y formación

Además del bloqueo, el Ministerio de Educación porteño está desarrollando un plan de sensibilización y formación sobre el uso seguro de entornos digitales. Este plan incluirá materiales audiovisuales, guías pedagógicas y talleres dirigidos a docentes, familias y estudiantes, con el objetivo de equiparlos para reconocer y prevenir situaciones de riesgo en plataformas digitales.

La decisión de bloquear Roblox no implica la prohibición de videojuegos en general, sino un enfoque específico hacia esta plataforma, buscando resguardar a los estudiantes y asegurar que los entornos digitales escolares sigan siendo espacios seguros de aprendizaje.

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